甫應允
波兄寫一篇有關政治的文章,看見床頭櫃旁的PS2,忽爾憶起筆者曾經是個遊戲機迷,那末是次跟大家輕鬆一下,談談電視遊戲機的二三事。(這次更瘋了,近四千字)
(由於版權關係,筆者不打算刊登任何相關的圖片)
紅白機與灰機 自筆者對遊戲機有認知起,最勁的是灰機與紅白機。
坦白說,筆者道不出上述兩者的分別,亦不知道它們的正稱。「灰機」與「紅白機」只是純粹以色命名,與其正稱相信沒有什麼關係。在八十年代中,市民普遍未算富裕,擁有一台紅白機,足以教一個小學生在同儕之間炫耀一番。
Mario Brothers已屬家喻戶曉級,它令帶起了電視遊戲機的熱潮。Mario裡的吃畢會「長大」的、會令主角放火炮的、會中毒的種種草菇,那些長相邪惡之餘又帶點鬼馬的反派,「頭頂金錢」等,相信每位二十尾至三十頭的「將近中坑」都仍然記憶猶新。
Mario 遊機發展到後期,會長出名副其實的狐狸尾巴、會飛等更令一眾機友耳目一新。當年不少孩子「胼手胝足」地「節衣縮食」,就是為了從遊機中得到的種種快感。
經典遊戲經白機的經典遊機有很多,筆者喜愛的有︰
惡魔城︰還記得第一版「大佬」是一匹狼嗎?第二版有那個滿頭是蛇的「魔頭」。還有那些從地底「升」上來,沒有頭的嘍囉,與及以皮鞭打碎岩石後有燒雞吃…都是惡魔城的經典敵人與場面。
直至近年,惡魔城依然是該公司不停翻炒的一隻game,PS版的「月下夜之想曲」屬該系列的顛峰之作。老實說,2D的遊戲很難整得咁好玩。唯一美中不足的,是那個「逆惡魔城」有少少搵笨,將版圖上下調轉竟然當新的一樣。又,有沒有網友知道如何可以玩到100%?
最近,PS2的惡魔城來了個大翻新,玩3D。筆者則認為,老是不及以往的好玩,故此沒有買了。
月風魔傳︰筆者印象最深刻的,是倘主角不慎「跌落街」時,螢幕上便會立即教大家「死」字點寫,非常到位的「提示」。此game裡有不同的武器可選用,每個階段的敵人與首腦的德性都很有創意,但就頗為難打,但愈難打的,才愈襟玩嘛!
可惜的是,月風魔傳沒有再推出新的版本,此乃係不少機迷的一大遺憾!
魂斗羅︰無理由未聽過掛?「上上下下左右左右BA Start」是當年每個中小學生都會倒背如流的一個密碼。直至今天,部份Konami仍偶然會以這個字串來作遊戲的密碼!眾多武器當中,筆者最喜歡用「天女散花」式的「S」。
魂斗羅一game發展到近年的PS版本開始,已趨向令機迷瘋狂。瘋狂不是因為好玩刺激,是因為那有如登天的難度。漫天的子彈與敵人,稍微動一下便中彈或「跌落街」。
6:4曾對筆者誇下海口 – 如果我可以在不續版的情形下打爆PS2版的魂斗羅,他會把這隻新買的game雙手奉送給我。筆者心忖︰「
6:4一向愛插科打諢,太誇張了」…最後,原來筆者沒有這個福份獲得這份「厚禮」…
沙羅曼蛇︰配樂時詭異時cyber的一隻經典射擊遊戲,記得其中一版大佬是一個「腦」,中央有一隻眼,長有一隻手來抓主角的戰機,很啜核,但很刺激。其後推出了Q版沙羅曼蛇 (又稱沙鍋曼蛇),畫面是斑斕絢麗了,但不見得好玩很多。 (還記得其中一版的大佬是一對女性的美腿…太荒唐了)
Rockman (洛克人)︰這亦是經典系列之一。雙手為「無限子彈」的機關鎗,每戰勝一大佬便可以獲得該大佬的絕技,讓Rockman可以「以彼之道,還施彼身」是Rockman系列的特色。遠在紅白機及Gameboy年代,Rockman是一隻可以「將勤補拙」的遊戲,但到PS開始,Rockman也有「魂斗羅」化的現象,哪怕筆者猛下苦功,有些版連見唔見到大佬都成。另外,Rockman很教人討厭的地方 (尤其是初期的系列),是每次瓜柴後都要在該版的開頭「由零開始」,好灰。
Tetris (俄羅斯方塊)︰基本上不用介紹,好野唔使問點解。
還有不少的經典平面遊戲,例如「聖鬥士星矢」、「坦克大戰」、「炸彈人」等,都曾經令筆者著迷,但「篇幅」所限,不贅了,免得最後要寫五千字。
GameboyGameboy是首部可攜式又可換遊戲帶的遊戲機,當年推出時曾炒至八百大元一部!不過,Gameboy的畫面是黑白色的,很「壞眼」(家長腔)。相信由於先天所限,筆者個人認為Gameboy所造成的熱潮並不算強,教人難忘的,相信只有開機時那「叮」一聲。
哪怕是推出Gameboy Advance,Gameboy近年仍屬強弩之末,尤其是當PSP推出後,更頹。或許,Gameboy的終結某程度上標誌著任天堂壟斷的終結。
(老實說,NDS也不見得十分流行,恐怕不會有太多人,純粹為了一隻Mario賽車,而買這部遊戲機吧?)
超級任天堂及機舖這個時代應該任天堂公司最得意之時,至少當年的Sega Mega Drive及PC Engine都難與其爭哪怕半日的長短。超任當年最大的賣點是將經典街機「Street Fighter」 (街頭霸王) 移植過來,沒記錯的話,被推出時,超任炒近二千大元一部。
說起街霸,筆者敢敢誇稱自己屬「鬼斧神工」級,能「化毒瘤為神奇」。點解?初中時,筆者還是個不良少年…不愛讀書、不做運動、只會看漫畫與打機,常常流連機舖,放lunch時竟去「齋篤」不吃飯。回想起來,實在與「電車男」無異…
九十年代初至中,電子遊戲機中心基本上都被街霸侵佔了大部份的地方。由初期沒大分別的Ryu與Ken、會「無影撻」的軍佬、以「按下及中腳」來踩敵人的Chun Li、軍佬打相撲手、拳手及蘇聯佬
(其時蘇聯已解體,實應稱為「獨聯體佬」)可用「公式」等,都伴過筆者渡過不少時光。直至後期的「葵花寶典」、「東方不敗」,愈來愈喪,街霸開始不好玩了。
其後推出的「餓狼傳說」(Fatal Fury) 雖以「街霸原班創作人馬」作招徠,但初期頗不成氣候,不能打入主流市場。直至「餓狼傳說特別版」後,形勢方有顯著改變。當年筆者最愛用的,不是Terry,Andy或泰仔,是Geese Howard與跆拳道高手Kim Kaphan。在Fatal Fury Real Bout之後,「餓狼傳說」及街霸系列被「鐵拳」系列打個落花流水,竟玩起Synergy來!想1+1=3?成了個不倫不類的SNK vs Capcom,一點也不好玩。
初中時,筆者曾經有一位「親密機友」-
莫生。如果歷史重演,朋友必會認為是Brokeback Mountain的真實版,皆因其時每天放學後,
莫生都會到筆者家中,瘋狂打機三小時,才會「依依不捨」的停離去,翌日「再續未了緣」。筆者在街霸及餓狼系列的一身「好武功」,就是在那時練回來。
配件方面,猶記得當年版權法例及意識並不強,因此「超任博士」一類的「擺明車馬侵權」的機件才可推出市面。「超任博士」的重大發明不是它的「無限復活」或「慢動作」,是它容許大家到處「抄game」,5元一次,攻略另計。當年,筆者、
小保、
小傑與
莫生都養活了置樂的「晨光」及華都的「龍珠」。
同時,超任開創了筆者一個紀錄 – 首次打角色扮演遊戲 (RPG)。好友
小傑很有耐性,經常打RPG,如Final Fantasy及Dragon Quest系列等。筆者只在超任玩過FFVI,但當時一玩…就將四名腳色「操」至level 99,更因此被
莫生大譏「白痴」。別人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿呢,
莫生不明白,level 99時,那種可以隨意蹂躪敵人的快感,不是處處可以找到呢。
Playstation6:4與筆者曾謔稱為「玩站」。Playstation屬日本殿堂級的品牌 – Sony的出品。Playstation伴著一大堆經典遊戲走出市場,Bio Hazard便為當中的成功之作,更衝破框框,由電玩成為電影。
筆者與
6:4的至愛,是「立體忍者活劇」「天誅」系列。Playstation年代,天誅分別天誅一、二及忍百選。筆者曾為井底之蛙,以為自己打機已經很勁,誰知道當親眼看見自己表弟打天誅時那種出神入化的鬼神之技後,方知「一山還有一山高」,跟他學習的,還多著呢。
6:4亦因此為筆者表弟,冠以「
神打」一名,取其打機「如有神助」之意。(又,當年曾與
6:4通宵狂打忍百選,這種情景已不復再了。不復的不是人面,是我們都沒有那種精神,去磨爛蓆…)
Bio Hazard的最大賣點,當然是動作 + 驚嚇。那些失驚無神從窗外撞入室內的狗隻、異形物體、喪屍等等,那種「又要驚又要玩」的心情很是吊癮,令筆者、
6:4、
小保與
小傑都徹夜不睡,邊解謎邊打怪物,配合
小傑將Playstation連接到強勁的喇叭上,每有怪物出現時,我們都很想尖叫…
另一隻
小傑與
6:4很愛玩的game,是Clock Tower。嗯,筆者則很不喜這種遊戲,很絕望,主角只有逃的份兒,不能反擊,永遠在逃避「較剪人」的追殺,玩得多,人都驚青埋一份。(又,乘著《國產凌凌漆》的風,他倆為此game中的一個裝置起了「古惑的門」一名,很到位搞笑!)
Playstation還有由街機移植的Ridge Racer、Siphon Filter系列都屬筆者的心頭好。又,PS2好像也推出了Siphon Filter,何以不見有得賣呢?
提到Playstation,不得不提模擬醫院一game。起初只是筆者愛玩的,但後來從不打機的女友竟著了魔似的迷上這遊戲,她更曾創下了連打四小時的紀錄。其後模擬醫院的光碟刮花了,Playstation讀不到,
女友很是失望。為此筆者曾經翻遍港九新界,甚至日本的遊戲光碟舖,務求能找出模擬醫院一game的正版光碟,讓她可以在PS2重溫那瘋魔的時光,可惜目前心願仍是落空。
如有網友發現作有地方售賣此game的話,煩請告訴筆者。(二手無妨,重酬)
Playstation 2最後是PS2。這部遊戲機是筆者開始有經濟能力時買的,當年一擲千金買這機,完完全全是因為在
莫生家中玩過「三國無雙二」,太精彩、太刺激、太英雄主義了,I am loving it!相信不少玩家是因為操控主角時,可以「一夫當關,萬夫莫敵」,拿下過千敵兵,對抗如呂布等虎將時,更可使出無雙技斬殺一代大將。此之大丈夫氣慨與身手,除了打機以外,無處可獲。
其後每集的「猛將傳」系列,是明碼實價的換湯不換藥。不過,大家依然會著魔似的,繼續支持。
Metal Gear Solid是PS2的另一經典作。其實MGS在任天堂年代已經存在,當年叫Metal Gear,遊戲有點悶蛋,單調得很。當年的醜小鴨,竟成了近年的天鵝。筆者與
小保都屬MGS系列的粉絲,尤其是Snake Eater一集的CQC技,更令我倆練得咬牙切齒。
說到PS2,不得不提Gran Turisom 4。除了在電玩世界,一個普通打工仔是不可能同時擁有BMW M5、Mercedes CLK300、Bentley、Astron Martin、Nissan Fair Lady、Audi TT、Jaguar S-Type等名車。由於新game價錢實在太貴,筆者矢志要打爆GT4,將此game的邊際價值用盡,但…想要真有藤原拓海此人,都很難玩到100%。
另外,全民高爾夫、捉猴啦及東京巴士案內 (與真正的東京一模一樣…) 都是筆者的假期恩物。不玩「捉猴啦」系列,都不知道,原來
女友那麼容易頭暈。
最後,要提一提唯一的遺憾。曾經很喜愛《魔戒》這系列的電影,電影《魔戒二之雙城奇謀》推出時,筆者連相關的game也想據為己有。其時
6:4已三番四次警告筆者,這次電影移植的game多屬爛game,忠言就是逆耳,我還是買了回來。結果,該game被遊戲雜誌選為「2003年十大爛game」之一… (想
6:4必暗笑筆者戇居…)
上述所提到的電玩遊戲,網友們又曾經玩過那些?
後記︰剛與
小保提及筆者想買「東京巴士案內二」玩玩,
小保很體貼,立刻找來一些有關的圖片,真係聞名不如見面…極為複雜的config,我想真正走去學駕駛巴士也沒那麼複雜,還是算了吧。